Quelques fonctionnalités utiles pour la création d'un jeu vidéo

Ici, on vous apprend comment ajouter du hasard dans un jeu mais aussi comment déplacer et orienter le curseur à l’écran.

Chasse au fantôme

Programmer un jeu de chasse au fantôme ; un fantôme est caché sur un des points de la grille de la calculatrice, à toi de le retrouver ! Pour cela, on va apprendre à utiliser le hasard, les boucles et les variables.

Chasse au fantôme 2

Une variante possible du premier jeu de chasse au fantôme ; au lieu d’avoir un détecteur qui donne le nombre de cases entre le fantôme et toi, on peut imaginer un détecteur qui te dit si oui ou non le fantôme est à moins d’une certaine distance de toi. On apprend à utiliser davantage d’instructions notamment comment tracer un cercle.

Jeu de rebonds

Une balle est placée au hasard sur le bord gauche de l’écran et une raquette sur le bord droit. Le joueur choisit une direction puis la balle se déplace suivant cette direction en rebondissant sur les bords de l’écran. Tu dois réussir à toucher la raquette en moins de 3 essais. On apprend ici à utiliser l’instruction conditionnelle : Si…….. Alors…….